在spine-godot中,直接获取Spine动画某一帧的纹理并没有像Spine Unity Runtime中的SkeletonGraphicRenderTexture
那样的API。然而,你可以通过以下方法实现类似的效果:
使用Godot的Viewport: 你可以创建一个Viewport
节点,将SpineSprite
节点作为其子节点,然后在特定的时间点渲染Viewport
的内容到纹理。这样可以捕获Spine动画的某一帧。
手动更新动画到特定帧: 使用SpineSprite
的Preview
功能,在编辑器中预览特定帧。你可以通过Preview Time
滑块来选择特定的时间点。
自定义渲染: 如果需要更高的控制,可以考虑编写自定义的GDScript或C#代码来手动更新和渲染Spine动画的特定帧。
这些方法可以帮助你实现角色残影效果,尽管需要一些额外的工作来设置和管理渲染过程。