스파인에서 물리 기능을 사용한 후 유니티에서 객체를 불러올 때 물리값이 적용된 뼈가 출렁이는 현상을 수정하려면, 물리 애니메이션을 시작할 때 초기 상태를 설정하는 방법을 고려해 볼 수 있습니다. 물리 애니메이션이 시작되기 전에 물리값을 초기화하거나, 물리 애니메이션이 시작되기 전에 물리값이 적용되지 않은 상태로 설정하는 것이 중요합니다. 이를 위해 스파인에서 물리 애니메이션의 시작 부분에 초기화 키프레임을 추가하거나, 유니티에서 스크립트를 통해 물리값을 초기화하는 방법을 사용할 수 있습니다.