fujii (Spine4.2) 6 Skeleton Graphic サンプルデモに表示されている Doi の SkeletonGraphics について、カラーα変更で自然なフェードアウト・インを表現することは可能でしょうか? 以前使っていた SkeletonAnimation (Spine4.0) では、Skeleton Render Texture を追加することで可能でしたが、同じような表現が出来ないか教えてください。
Spinebot SkeletonGraphicsで自然なフェードアウト・インを実現するためには、SkeletonRenderTextureを使用する方法があります。SkeletonRenderTextureを使うことで、キャラクター全体を通常の不透明度でRenderTextureにレンダリングし、その後、シーンに描画する際に希望のフェード不透明度で表示することができます。SkeletonRenderTextureとSkeletonRenderTextureFadeoutの例を使用することで、フェードアウト・インの効果を実現できます。これらのコンポーネントのデモは、Spine Examples/Other Examples/RenderTexture FadeOut Transparencyシーンで確認できます。
Harald @fujii Please note that the SkeletonGraphic equivalent of SkeletonRenderTexture is SkeletonGraphicRenderTexture. You can see this component together with SkeletonRenderTextureFadeout in the mentioned Spine Examples/Other Examples/RenderTexture FadeOut Transparency example scene. If you don't yet see this component or if it's missing in the example scene, you're just using an older spine-unity runtime version. Then please give the latest spine-unity 4.2 unitypackage a try.
fujii Harald Thank you for your reply! I was able to successfully fade in and out using SkeletonGraphicsRenderTexture. Haraldさん ご返答ありがとうございます! SkeletonGraphicsRenderTextureを使って、無事フェードイン・アウトを行うことができました。