Проблема, которую вы описываете, связана с порядком отрисовки и глубиной в материале Spine. Визуальные эффекты, такие как сферы, могут иметь проблемы с глубиной, особенно если они полупрозрачные. Это связано с тем, как Z-буфер работает с полупрозрачными объектами. В таких случаях, порядок отрисовки может быть важен, и вам может потребоваться настроить параметры глубины в вашем шейдере или материале, чтобы правильно отображать юниты внутри сферы.
Если у вас включена запись в глубину, вам может потребоваться увеличить значение отсечения альфа-канала глубины, чтобы избежать проблем с полупрозрачностью. Также может помочь изменение порядка отрисовки, например, от "спереди назад" к "сзади вперед", но это потребует модификации исходного кода spine-unity. Это общая проблема с Z-буфером, и решение может зависеть от конкретной реализации вашего проекта.