在Godot中整合Spine的物理约束和边界框,您可以使用SpineBoneNode
来驱动或跟随Spine骨骼的变换。SpineBoneNode
可以用于将Godot的物理节点(如CollisionShape2D
)附加到Spine骨骼上,从而实现物理交互。
使用SpineBoneNode
:确保SpineBoneNode
是SpineSprite
的直接子节点。您可以在Godot编辑器中右键点击SpineSprite
,选择“添加子节点”,然后选择SpineBoneNode
。在SpineBoneNode
的属性中,选择要跟随或驱动的骨骼。
附加物理节点:在SpineBoneNode
下添加一个CollisionShape2D
节点,并设置其形状以匹配您在Spine中定义的边界框。这样,当SpineBoneNode
跟随Spine骨骼时,CollisionShape2D
也会随之移动,从而参与物理碰撞检测。
更新模式:确保SpineSprite
的更新模式设置为适合您的需求。如果需要与Godot的物理引擎同步,您可以将更新模式设置为Physics
,这样SpineSprite
会在固定的时间间隔内更新。
通过这些步骤,您可以在Godot中实现Spine角色的物理约束和边界框的碰撞检测。