在网页上播放多个Spine动画时,浏览器的WebGL上下文限制可能会导致动画丢失。通常,移动浏览器的限制较低,可能只有4个,而桌面浏览器可能允许更多。要突破这个限制,可以使用以下方法:
重用Canvas:通过动态添加和移除Canvas来管理WebGL上下文的数量。例如,在Esoteric Software的Spine Demos页面中,使用了一个技巧来重用Canvas。页面上只有少量的Canvas,随着用户滚动,Canvas会被移除并重新用于新的位置。
使用单一Canvas:将多个骨架渲染到一个Canvas中。可以使用spine-webgl
来实现这一点,它允许在同一个WebGL上下文中显示多个骨架。
选择合适的运行时:如果spine-webgl
过于复杂,可以尝试使用其他运行时,如spine-phaser
,它更适合在单个Canvas中显示多个骨架。
通过这些方法,可以有效地管理WebGL上下文的使用,避免超过浏览器的限制。