Spineをフェードイン、フェードアウトさせる時に画像のように変になってしまいます。
SpineAnimation a = g.GetComponent<SkeletonAnimation>();
a.skeleton.A = value;
上記のように変更しているのですが、パーツが重なる部分はどうしようもないでしょうか?
フェードイン、フェードアウトでのパーツの重なり部分
- Edited
kazun こんにちは!
使用されているのはspine-unityランタイムでしょうか?
もしそうでしたらSkeletonRenderTexture
およびSkeletonRenderTextureFadeout
コンポーネントを利用していただくことで簡単に綺麗なフェードイン/フェードアウトを実現できます。
詳しくはドキュメントの『スケルトンのフェードイン、フェードアウト』および『SkeletonRenderTextureFadeout』セクションをご覧ください:
お世話になります。
こちらの知識不足でまだ出来ていないのですが、調べつつ色々やってみます。
丁寧に教えていただきありがとうございます。