It is normal in previous versions including unity2019.
This is a phenomenon that occurred after updating to unity2020. It will also happen in 2021.
It only occurs on android and pc (steam). It doesn't happen on ios.
I am using spine version 3.8. The resource causing the problem is a resource created in 3.7 and upgraded to 3.8.
The symptom is that the scale value appears to be 10 times larger. A normal SkeletonDataAsset uses 0.01, but the visible size is 0.1.
I tried forcibly setting the scale value of the SkeletonDataAsset using CreateRuntimeInstance when creating the spine object, but it doesn't work.
Not all objects occur, only some objects.
It does not occur on all devices and is being reported by some users overseas.
It does not occur in our editor or phone device pc device.
There is no information reported in Korea.
Have you had similar symptoms and is there a solution? Or if you have any hints to find the cause, please share.
unity2019 포함 이전버전에서는 정상적입니다.
unity2020으로 업데이트해서 발생한 현상입니다. 2021에서도 발생합니다.
android, pc(steam)에서만 발생합니다. ios에서는 발생하지 않습니다.
스파인 버전은 3.8 사용하고 있습니다. 문제가 발생하는 리소스는 3.7에서 만들어서 3.8로 업그레이드 진행한 리소스입니다.
증상은 scale값이 10배 커져 보입니다. 정상적인 SkeletonDataAsset는 0.01을 사용하는데 보이는 사이즈는 0.1로 입니다.
스파인 오브젝트 생성시 CreateRuntimeInstance를 사용해서 SkeletonDataAsset의 스케일값을 강제 세팅해보았지만 해결되지 않습니다.
모든 오브젝트가 발생하지않고 몇몇 오브젝트만 발생합니다.
모든 디바이스에서 발생하지않고 해외 몇몇 유저에게서 보고되고 있습니다.
저희쪽 에디터나 폰디바이스 pc디바이스에서는 발생하지 않습니다.
국내에서 제보된 내용도 없습니다.
이와 같은증상이 발생했고 해결방법이 있을까요? 아니면 원인을 찾을 힌트가 있으면 공유 부탁드립니다.